Bitácora del desarrollador:

Pues bien, hemos comenzado con esta aventura única en el desarrollo de videojuegos y a manera de introducción veremos una breve historia de la herramienta que usaremos, sus inicios y aspectos necesarios para un aprendizaje más integral. Sería bueno darle una mirada porque está muy bien explicada. Se encuentra en el siguiente enlace: Unity.
Para poder desarrollar cómodamente es necesario tener una idea clara y concisa de qué es lo que quiere realizar. Como en muchos campos, la idea central es primordial en cualquier planteamiento, ya sea de un trabajo de investigación como monografías, tesis, trabajos científicos, etc. Creo que durante el proceso podremos avanzar respecto a esto (la idea), Mientras tanto no perdamos más tiempo y sumerjámonos en el mundo Unity. Comencemos!
Ingresando al entorno Unity
Es necesario esclarecer en este punto que la versión que estoy usando es la 5.0.2f1 para Windows de 64-bits. Sin embargo, la versión anterior que es la 4.6 sirve exactamente igual, así que no es necesario tener la última versión
Conociendo la presentación
Luego de ejecutar la aplicación Unity 5.0.2f1 (64-bit), se nos abrirá una ventana en la cual veremos una lista de los proyectos ya trabajados con anterioridad, es decir, que si es la primera vez que ejecutamos el programa simplemente no la veremos.
Seguidamente haremos clic en el botón "New Project" o Nuevo Proyecto y en el primer cuadro de texto escribimos el nombre que queramos.
En el segundo cuadro de texto, Unity nos pide la localización donde se guardará nuestro archivo. La sugerencia es cambiarla por una ruta que sea familiar, sin embargo la podemos dejar por defecto. Cabe señalar que para sesiones más adelante, siempre deberemos crear carpetas antes de crear el proyecto.
Una vez creada la carpeta ponemos "Seleccionar Carpeta" y nos aparecerá la ventana siguiente con los datos de ruta del archivo y nombre como sigue:
Veremos que existen dos logotipos que definen el tipo de modelado que haremos, 2D o 3D. Podemos dejarlo como está puesto que para familiarizarnos con el software, creemos que resultaría más beneficioso usar el 3D. Abajo de estos logotipos aparece un botón denominado "Asset packages ..." el cual no tocaremos y lo dejaremos tal como está.
Luego de esto hacemos clic en el botón "Create Project" o Crear Proyecto, esperamos unos segundos y voilà, nos aparece la pantalla principal de Unity.
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